Les jeux en ligne portent les revenus des Philippines à 6,6 milliards de dollars en 2025 et dépassent les casinos

Les jeux en ligne portent les revenus des Philippines à 6,6 milliards de dollars en 2025 et dépassent les casinos | Les jeux en ligne portent les revenus des Philippines a

La Philippine Amusement and Gaming Corporation (PAGCOR) a déclaré des revenus bruts des jeux (PRB) de 396,14 milliards de PHP (6,6 milliards de dollars) pour 2025.marquant une augmentation de 6,39 % par rapport aux 372,33 milliards PHP (6,2 milliards de dollars) en 2024, la croissance rapide des jeux en ligne et électroniques compensant la baisse des revenus des casinos terrestres.

Les données du régulateur montrent que le segment des jeux électroniques et en ligne a généré 201,12 milliards de PHP (3,4 milliards de dollars), en hausse d’environ 30 % sur un an. à partir de 154,66 milliards de PHP (2,6 milliards de dollars), la catégorie couvrant les jeux électroniques, le bingo électronique, les bénéficiaires de bingo et les opérations de poker sur site et hors site.

Le président-directeur général de PAGCOR, Alejandro Tengco, a déclaré que ce segment était devenu le principal moteur de croissance du secteur. « Le segment des jeux électroniques et des jeux en ligne représentait 50,77 % du GGR total de l’industrie », a-t-il déclaré, ajoutant qu’il « a dépassé les casinos agréés en tant que plus grand contributeur de GGR ».

Ce changement souligne un changement structurel sur le marché du jeu aux Philippines, où les casinos traditionnels ont longtemps dominé. Les revenus des casinos agréés ont chuté d’environ 9,58 % pour atteindre 182,50 milliards de PHP (3 milliards de dollars) en 2025.contre 201,84 milliards PHP (3,4 milliards de dollars) un an plus tôt. Pendant ce temps, les casinos philippins exploités par PAGCOR ont enregistré une baisse plus forte d’environ 21 %, à 12,52 milliards PHP (208,7 millions de dollars).

Tengco a déclaré que ces chiffres reflétaient l’évolution du comportement des consommateurs. “L’augmentation des revenus des jeux électroniques montre à quel point l’industrie a évolué”, a-t-il déclaré. “Le jeu en ligne n’est plus un segment supplémentaire mais est désormais devenu le principal moteur de la croissance globale du GGR.”

Malgré de solides performances annuelles, le segment en ligne a été confronté à des vents contraires au troisième trimestre après la dissociation des portefeuilles électroniques et l’introduction de règles plus strictes en matière de paiement numérique, qui ont perturbé l’accès et ont coïncidé avec un déclin du nombre de nouveaux acteurs.

Tengco a déclaré que les changements faisaient partie des efforts réglementaires « visant à améliorer la traçabilité des transactions ».protéger les joueurs et renforcer la confiance dans les jeux en ligne réglementés.

« Les performances du GGR 2025 soulignent l’importance de l’équilibre réglementaire à mesure que l’industrie évolue », a-t-il déclaré. « Notre objectif n’est pas simplement d’augmenter les revenus, mais de garantir que la croissance soit durable, transparente et conforme grâce à un environnement réglementaire plus solide qui soutient la stabilité à long terme de l’industrie du jeu. »

Le secteur dans son ensemble est également confronté à des pressions externesnotamment les tensions géopolitiques, la hausse des coûts du carburant et la baisse de la demande de voyages, qui ont pesé sur les opérations terrestres.

“Ce n’est pas le bon moment pour tout le monde”, a déclaré Tengco. “Les juridictions du monde du jeu ressentent l’impact de la crise pétrolière, et des pays encore plus progressistes comme Singapour, Macao et les États-Unis ne sont pas épargnés.”

« Ces pressions externes affectent non seulement les opérateurs de jeux mais aussi les acteurs locaux de l’industrie du jeu», a-t-il ajouté.

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