BGaming révèle comment son portefeuille en trois catégories cible les différents besoins des joueurs

BGaming révèle comment son portefeuille en trois catégories cible les différents besoins des joueurs | BGaming revele comment son portefeuille en trois categories cible les

Fournisseur de contenu iGaming BGaming présentera son concept de portefeuille Three Game Worlds au SBC Summit à Lisbonnele fournisseur utilisant le stand B301 pour démontrer comment ses catégories de jeux Casual, Entertainment et Classic sont destinées à répondre aux différentes étapes du cycle de croissance d’un opérateur.

Avant le salon, l’entreprise a proposé de nouvelles perspectives sur ce modèle, en s’appuyant également sur les réussites de ses partenaires. Le concept Three Game Worlds a été initialement dévoilé par BGaming en 2025. Il a vu le portefeuille du studio divisé en trois catégories distinctes : Classique, Casual et Divertissement.

Chaque catégorie répond à un objectif différentétablissant des distinctions entre les produits pour les joueurs et les opérateurs. Les trois groupes abordent des objectifs allant de l’acquisition et de la portée à l’engagement, à la rétention et à la valeur à long terme du joueur.

La catégorie Classique est positionnée autour de la rétention, avec des jeux construits autour de mécanismes et de thèmes familiers aux machines à sous. BGaming a déclaré que les titres ont des cycles de vie longs, restent présents dans les lobbies du jeu et ont particulièrement bien performé sur les marchés de niveau 1 et réglementés, où ils sont destinés à prendre en charge des sessions de joueurs plus longues.

Les principaux titres de la catégorie incluent Hot Chilli Bells, Burning Chilli 243, Bling Blitz Diamond Drop, Royal Beellion Hold&Win et Grand Buffalo Hold&Win.

UpGaming a rapporté que Hot Chilli Bells s’est classé premier parmi les titres BGaming sur sa plateforme iGaming par Bet EUR.les revenus bruts des jeux et le nombre de paris chaque mois d’avril à juin. Selon l’opérateur, la rétention D1 du jeu était de 66 % supérieure à celle de la plateforme, tandis que la rétention D3 était de 54 % supérieure et la rétention D7 était de 229 % supérieure. La durée médiane des sessions était de 136 % supérieure à l’indice de référence.

Un représentant de Doxa a également cité les résultats des jeux classiques utilisés dans des campagnes sur les marchés d’Amérique latine.: “Pour le Chili, nous avons lancé des créations mettant en vedette Burning Chilli X. En Argentine, nous nous sommes concentrés sur Joker’s Million, Joker X Love et Joker Queen, tandis qu’au Mexique, nous avons utilisé Wild Cash et All-Star Fruits.

La sélection ciblée de jeux a donné des résultats immédiats, alignant le trafic sur les mesures OAS cibles de l’opérateur. Des paris moyens et une durée de session élevés ont également contribué à créer des cohortes de joueurs de grande valeur avec un dépôt moyen élevé au cours du premier mois, ouvrant ainsi des opportunités d’expansion ultérieure.

Au sein de la catégorie Casual, BGaming regroupe les jeux à gain instantané et les jeux crash destinés à réduire les barrières pour les nouveaux joueurs. grâce à des résultats rapides et des points d’entrée relativement simples. Ses principaux titres Casual incluent Aviamasters 2, Plinko 2, Penalty Duel avec Júlio César, Chicken Shot et Fishing Time. Les jeux sont légers et conçus pour un jeu mobile, tandis que la catégorie comprend également certains des mécanismes de jeu les plus récents du studio.

Fishing Time a enregistré une mise moyenne relativement élevée pour un titre occasionnel sur TopX, tandis qu’environ 50 % des joueurs qui utilisent le jeu se tournent ensuite vers les machines à sous. En Malaisie, le titre a généré plus de 1,1 million de dollars de revenus sur quelques mois, ce qui indique que l’activité au sein d’un titre Casual peut également conduire les joueurs vers d’autres parties du portefeuille.

Viktoras Ivanovas, chef de produit chez Softsich, a déclaré qu’Aviamasters a continué à gagner du terrain après plus d’un an sur le marché : « Contrairement à d’autres trafic-bangers comme Plinko et Chicken Shot, Aviamasters continue de prendre de l’ampleur et affiche une croissance régulière. Même après un an sur le marché, le jeu donne toujours d’excellents résultats, signe clair d’un succès à long terme. »

La catégorie Divertissement, quant à elle, comprend des produits davantage orientés streamer et axés sur le numérique. Ces titres utilisent un gameplay plus traditionnel que la gamme Casual mais intègrent fréquemment des modèles mathématiques à haute volatilité, ainsi que des fonctionnalités mémorables et des mécanismes de bonus. Les principaux titres de la catégorie incluent Merge Up 2, Aztec Clusters, Bonanza Billion XTreme, Gemhalla et Clash of Gods : Anubis vs Hades.

At Stake, Merge Up 2 a attiré à la fois des VIP et de nouveaux joueursavec son mécanisme de fusion breveté contribuant à faire du jeu l’un des acteurs les plus cohérents de BGaming chez l’opérateur.

Les données de streaming font également partie de l’évaluation de BGaming de la catégorie Divertissement. Sebastian Khalighy, COO chez Casinolytics Streaming Intelligence, a déclaré : « BGaming a établi une position forte dans l’écosystème mondial du streaming, avec 56 585 minutes de temps d’antenne en streaming enregistrées sur la période mars-juin 2026, plaçant le fournisseur au sixième rang mondial. Des titres tels que Aztec Clusters, Snoop Dogg Dollars et Merge Up démontrent comment les jeux de divertissement peuvent traduire la visibilité du streaming en un engagement soutenu du public et en une découverte des joueurs“.

BGaming utilise les trois catégories pour séparer les différentes fonctions commerciales au sein d’un même portefeuille. Les jeux occasionnels sont destinés à soutenir l’acquisition et l’activation initiale des joueurs, les titres de divertissement sont axés sur la portée et la découverte, tandis que les jeux classiques visent la rétention. La société a développé le concept comme un cadre de portefeuille à travers lequel les opérateurs peuvent évaluer comment différents jeux peuvent contribuer à ces objectifs individuellement et en combinaison.

Kate Puteiko, CMO chez BGaming, a déclaré : « Lorsque nous avons introduit Three Game Worlds, notre objectif était de donner à chaque partie de notre portefeuille un rôle clair dans le cycle de croissance des opérateurs. Les performances des jeux dans chaque monde démontrent comment chaque catégorie peut répondre aux besoins spécifiques d’un opérateur.: de l’attraction et de l’activation des joueurs à l’augmentation de la portée, de l’engagement et de la fidélisation.

“Pour nous, Three Game Worlds est plus qu’un moyen d’organiser notre portefeuille. Cela donne aux opérateurs une vision claire de la manière dont les différents produits peuvent s’intégrer dans leur stratégie de croissance et de la manière dont ils peuvent fonctionner ensemble en tant que système connecté. »

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