DATA.BET a annoncé une augmentation de 168 % du chiffre d’affaires de son produit de football virtuel interneparallèlement à une forte croissance de l’activité des utilisateurs et des volumes de paris entre le premier trimestre 2025 et 2026.
La société a déclaré qu’elle le contenu virtuel représentait 39 % du chiffre d’affaires total des sports virtuels et 45% des bénéfices de la période.
Au cours de la période de référence, DATA.BET a enregistré une augmentation de 299 % du nombre d’utilisateurs actifsune augmentation de 129 % du GGR clients, une augmentation de 246 % des événements par trimestre et une croissance de 218 % des paris placés.
La société a déclaré que la croissance reflète demande accrue pour son produit de football virtuel bot contre bot fonctionnant en continuqui fonctionne 24h/24 et 7j/7 sans dépendre des appareils du monde réel.
DATA.BET a déclaré que son contenu virtuel est conçu pour relever les défis courants des opérateursen particulier pendant les périodes basse saison où la disponibilité des sports en direct est limitée. Le système permet de maintenir le flux de contenu, de réduire la charge de travail opérationnelle et d’assurer une livraison cohérente des données sur toutes les plateformes de paris.
Le produit est également positionné de manière à être étroitement adapté aux audiences de football en direct.favorisant une meilleure rétention pendant les pauses saisonnières. La société a en outre souligné que la structure basée sur un algorithme élimine les risques d’exposition à la fraudemaintient des marges stables et permet une intégration à faible latence avec les superpositions de paris en jeu.
« Au cours de l’année écoulée, notre contenu virtuel bot contre bot a fourni des résultats cohérents et mesurables sur l’ensemble du déploiement de chaque opérateur. » a déclaré Rostyslav Likhtin, chef de produit chez DATA.BET. “Construire l’e-Football en interne nous donne la flexibilité de le configurer en fonction des besoins réels de chaque opérateur, qu’il s’agisse d’une structure de ligue spécifique, d’un mélange particulier de contenu de bot et de joueur, ou d’un format de compétition de marque.”




